没错,是剑三的藏剑职业的一个技能。因为我玩的职业不是藏剑,只知道藏剑的鹤归+风车 技能是我大丐帮最痛恨的牛叉叉的技能 刚刚查了一下资料: 消耗20点 剑气,向 前冲刺15 尺,对周 围8尺内 最多10个 目标造成 246 -271点外 功伤害并 晕眩,对 周围4尺 内目标附 加额外 200%武器 伤害。 该招式受 额外的外 功攻击加 成。(瞬 间释放) 绝对的痛恨,无法解释!
望采纳
【赤日轮】
3段伤害,一段比一段高,后2段的攻击可以同时攻击几个目标,每段获得20点日灵,没啥好说的
秘籍:伤害秘籍X2,会心秘籍X2
【幽月轮】
3段伤害,也是一段比一段高,第二第三段有会心加成,每段获得20点月灵
秘籍:【会心后获得额外5点月灵】会心X2,伤害X1
【烈日斩】
仅次于驱夜和破魔,伤害第三高的技能,使目标受到的阴阳内功伤害提高5%,所以起手一定要拍烈日,命中后获得30点日灵
秘籍:【对原地静止目标伤害提高10%】,伤害X2,会心X1
【银月斩】
DOT技能,伤害在第一部分大家有目共睹了…命中后获得30点月灵
秘籍:【额外获得5点月灵】,会心X3
·需要注意的是,和烈日相比,银月斩攻击距离是8尺,比较远
【净世破魔击】
主输出技能,距离8尺,日月各有不同效果和优劣
破魔日:单体伤害高,但是如果目标旁边有敌人的话伤害会分散很蛋疼
破魔月:追击技能,3段的伤害,追击冲刺过程中具有短暂的免控
秘籍:【会心后解除目标混元阴阳(dú)性气劲各1个】,会心X2,伤害X1
·需要注意的是,由于破魔月有3段,所以只要会心合格,配合驱散秘籍可以说只要打出破魔月几乎必驱散
【生死劫】
控制技能,JJC主力技能,伤害偏低,作为一只喵,野外你可以不用这个,纯打伤害,但是想打JJC想拿装备就必须学会用这个
日月效果不同
日:晕4秒,带秘籍5秒,参与控制递减
月:使目标受到的疗伤效果降低50%
秘籍:【眩晕和减疗持续时间+1秒】【距离X2】,伤害X1
·需要注意的是,在打JJC的时候一般会点出【善恶如梦】奇穴,日和月的生死劫无论打出来都等于同时打了日劫+月劫,但是!请记住,用满日打【生死劫】,用满月打【净世破魔击】,因为点了【善法肉身】满月的破魔带控+追击,而满日的破魔却可能把伤害分散掉
·生死劫的减疗可被驱散
·生死劫的秘籍全都只能在帮会买,而且一本动不动就720监本,【给徒弟买了秘籍所以至今都没读完剩下那本+1尺的…
【驱夜断愁】
喵伤害最高的技能,必须隐身现形后3秒内才能施展,在背后施展的话伤害还会+30%,命中后同时获得60点日月灵
秘籍:会心X3,伤害X1,或者把其中一本换成+距离的,看个人喜好
·需要注意的是,破隐后3秒内可以使用,所以说,并不是隐身之后就必须先来一刀驱夜,例如追着一个人,你隐身解控了,手上握着一半的日灵,可以先选择一刀【烈日斩】+一刀【赤日轮】,满日打出破魔之后,卡着3秒最后那点打出驱夜。
【暗尘弥散】
俗称隐身,标志性技能,隐身后持续60秒
非进战状态下手动取消或者隐身时间到之后会有5秒CD,才能再次进入隐身
进战状态下隐身可解除一切控制,并隐身5秒,带免控,移动速度+40%
·需要注意的是
一,由于隐身消失后,会有5秒CD,所以野外的时候在没进战的状态下可以找一只小怪打死,就不会有5秒CD,可以直接进行再次隐身,没有CD哟
二,非进战状态下隐身会被群出来,或者拉出来,所以,远离人群
三,如果要对纯阳粑粑动手,在有生太极的情况下,虽然生太极没有伤害,但是走进气场双方都会显示进入战斗,也就是告诉了对方我靠近你了,万一还是剑纯粑粑一个人剑就把你爆出来了,所以如果要动手推荐用幻光步起手
四,隐身的瞬间可以脱战使用大轻功,如果对方也是能隐身的,那么对面隐身的瞬间,你会有短暂的一瞬脱战,如果你在那瞬间也使用隐身,进入的隐身会是非进战状态下的60秒
五,隐身用蹑云等小轻功不破隐
【光明相】
爆发技能,简单的说就是,满灵后可以直接打出2个【净世破魔击】,或者一个【生死劫】+一个【净世破魔击】
秘籍:【使自身日月灵魂获取速度+20%】,减CDX2,5秒内每秒回血1%
·需要注意的是,【光明相】有一本秘籍是驱散,可以选择换下一本CD或者回血,但是打花间的时候请务必不装驱散秘籍,否则中了兰摧玉折的话,驱散掉会被封内
【贪魔体】
减伤技能,降低80%伤害,免控,但是不能跳不能攻击
秘籍:【解除锁足减速】,【增加移动速度X2】,持续时间+1秒
·需要注意的是
一,明教由于伤害偏低,zxzidian.com大部分喵都会选择不带御劲的装备,或者搭PVE散件,非常容易成为被集火的对象,所以贪魔体的减伤十分重要,即使你点了【镇魔极道】,我也不推荐你秒炸掉
二,贪魔体结束后,看情况适当的使用后跳或者小轻功,扶摇不算,因为现在稍微懂一点明教的人都会看着你的状态,只要你一从地下钻上来,照脸就是一个控
三,在水里的时候贪魔体会显得十分坑爹,不能跳的同时还会自动往下沉
四,隐身状态下,如果没有点【镇魔极道】,使用贪魔体是不会现身的
【幻光步】
门派轻功,范围20尺,取消掉再用手点的话会稍远一点
·需要注意的是
一,幻光步不是瞬发,即使读条时间非常非常短,他也不是瞬发,所以你有可能在跳起来还没飞过去的时候就被控住了
二,由于是读条技能,所以可以点下幻光步之后立刻跳一下,幻光步会被取消,内战的时候可以骗一下同门
三,技能的高低差判定,当从低处向高处的目标使用时没什么问题,例如对手扶摇起来,可以用幻光踩,但是从高处向低处踩的时候则会出现问题,例如JJC著名坑爹地图大漠楼兰,你在中央的山坡上而对手在坡下,你对目标使用幻光步,你会踩到目标头上的空中再掉下去
【流光囚影】
位移技能,20尺,点出【超然物外】的情况下和免控捆绑,不占用公CD
·需要注意的是
一,由于是瞬发,落点判断比幻光步准确很多,基本不会发生偏差
二,流光在对手没有免控的情况下,对目标使用会使目标有一瞬间的停顿
三,请不要狂点流光,不然会一瞬间把2个流光同时用掉,例如被丐帮敦的时候,蹑云出去流光回来比狂点流光会好一点
四,不慎被藏剑峰插推出去的时候,可以尝试对藏剑狂点流光,然后你会发现你和鹤归的藏剑位置互换了
五,请尽量不要对扶摇起来或者在大轻功的人使用,不然会摔伤,原因不明,即使要这样用,请流光之后瞬间打出技能并接一个2段跳
六,面向,有时候用了面向会自动朝向目标的背,有时候则不会,需要自己拉
七,在点了【无间影狱】奇穴下的流光,即使是秀秀,抠脚出去30尺,手速快的情况下也可以连续2个流光追上去呼她一脸生死劫
八,这技能不仅能对敌人,对队友也可以用
【怖畏暗刑】
俗称缴械,可以抓对手下马并无法用武器4秒
秘籍:【隐身下施展可以使目标锁足4秒】【距离X2】,减CDX1
·需要注意的是
一,对丐帮没什么用,缴械是缴对手的武器,而丐帮是用掌法的,我们是爱好和平的喵,总不能把别人的手脚剁掉
二,虽然缴械带秘籍可以隐身下锁足对手,但是除非野外偷袭,不然切磋或者JJC对面都一般都会选择后跳来规避,所以起手不一定要缴械
三,缴械效果有递减,连续使用第二次的时候效果只有2秒
【无明魂锁】
闷棍,8尺,虽然持续时间有8秒,但是一般都撑不到那么久,隐身下使用不会现身
【极乐引】
CD1分钟,群拉,团队辅助技能,配合藏剑风车,破隐
秘籍:【被拉后封对手轻功2秒】【距离X2】,减CDX1
·需要注意的是,和幻光步,贪魔体炸隐身不同,那2个是用伤害去破隐,而极乐引是因为强制位移,因此幻光步和贪魔体破隐需要等唐门,明教之类的隐身免控时间过后才能拉出来,而极乐引只要对手一隐身马上就能抓出来,但是会有点小延迟
【生灭予夺】
CD2分钟,重置5个技能CD(算上奇穴6个)的神技,同时附带蓄灵速度+100%
绝对的底牌,爆发技能
·需要注意的是,隐身驱夜破隐后使用生灭可以立刻再打出一个驱夜,所以总共加起来是4个驱夜。
有控制
扩展资料
【关于控制】控制按照级别
锁足<定身<眩晕<击倒<击退
高级别的控制可以直接覆盖低级别的控制
【控制的覆盖和递减】同级别控制可以相互覆盖,并且会有递减效果。
递减具体表现为,一个人吃过一种控制后,一定时间内再吃同类控制,所受控制时间会减半,再受这种控制则会再减半
比如盾猛的眩晕和撼地的眩晕,如果你给一个人用盾猛,同时你的队友给了他撼地,那么撼地的眩晕覆盖盾猛的眩晕,同时由于递减效果,撼地的眩晕将会变为1.5s
本来你的盾猛可以控对方3s,接了一个撼地变成了1.5s,相当于帮对方解控【关于控制】因此盾猛和撼地绝对不能连用,盾猛加撼地等于半个盾猛
【锁足】锁足时是可以使用技能的,但是不能转面相,不能移动
【锁足】把锁足这种弱控变为强控很简单,斩刀锁足对方后,站在对方的后面打,对方不能转面相打不到你,你可以打对方
【锁足】天策的马上断魂刺,丐帮的龙跃于渊,都是自带前置锁足。也就是说在他们突进过来之前会对你造成锁足,这时候相当于给了你信号,这时候可以用盾立或者血怒,顶对方接下来的控制
【锁足】不要盲目交无惧
解除锁足很简单,斩刀秘籍自带解除锁足的效果,突进技能自带解除锁足效果(如闪刀,盾猛不可以),撼地属于小轻功,不算突进技能。另外被锁足时用盾墙,然后收盾,也可以解除锁足
【定身眩晕】定身眩晕都是不能用技能,不能移动转面相,眩晕可以覆盖定身的效果。剑纯最擅长的就是长时间的定身,另外明教的净世破魔击月,藏剑的鹤归孤山,都属于特殊眩晕,不会与任何眩晕造成递减效果
苍云的盾猛旱地都是普通的眩晕,会有递减效果
【击倒】击倒基本上是最高等级的长控了,击退只能很短的时间击退,击倒可以长时间击倒
【击倒】最擅长击倒的门派是天策,马上有长时间的击倒俗称踩人,马下有短时间的击倒(突),点奇穴长征以后,突可以连续施展两次,注意天策的踩人只有马上才行,马下的天策伤害虽高,击倒却只有2s
【击倒】苍云也是有击倒的,盾墙状态下用盾毅,可以把对方扔到天上,这时候盾毅这个技能自动变成惊沙,再按一次盾毅键,能够把对方按到地上,击倒周围目标三秒。是苍云最容易忽视但是非常好用的一个控制。
【击倒】击倒还有一点不同,那就是自带僵直效果,简单的说,即使你交了解控,解除了击倒,你的人物是有倒下去和站起来这样的动作的,在做这些动作的时候你是不能移动不能用技能的
【击退】击退是最最高等的控制,这就是为什么苍云插旗必点残裂奇穴
【击退】首先击退是可以覆盖其他控制的,击退也就是海鳗buff显示的攻击位移,如果打jjc,对方被你的队友施加了一个长时间强控(如剑纯五秒定身),你起了盾墙开了盾舞,这时候就把对方击退并且解除了定身,相当于给了对方解控,猪队友就是这样
【击退】盾猛的眩晕3s是在击退之后才开始计时的,也就是说盾猛点了残裂之后,会从一个3s眩晕变成一个接近5s的击退加眩晕
【击退】由于击退的级别太高,许多免控不能免疫击退,比如纯阳的生太极,明教的如意法,他们在免控时如果你撼地过去是控不住的,但是如果是残裂的击退,是可以强控的
【击退】纯阳在生太极里面免控,你可以用盾猛把他推出生太极范围,这时候剩下的三秒眩晕就可以生效
也可以趁明教如意发免控剩下一秒的时候盾猛,这时候他的击退效果结束时免控也没了,眩晕可以生效
【击退】击退过程中所有级别的解控都不能解除,但是最高等级分免控可以免疫击退。苍云的无惧自带的六秒免控,都是最高等级免控,可以免疫击退
【关于特殊控制】明教的无名魂锁,唐门的迷神钉,都属于触发解除控制,就是对方如果不受攻击,相当于被定身,如果收到攻击,控制自动解除
【关于特殊控制】秀秀的雷霆震怒,使对方眩晕八秒但是对方不会收到任何伤害,如果你在打一个人,你的队友给了他一个雷霆,就相当于替他下了一个镇山河,真正的猪队友
还有如果你的队友好不容易雷霆了对面一个人,你却起盾墙盾舞,把对方击退覆盖雷霆效果,你也是猪队友
【关于特殊控制】减速也是一种控制,比锁足还弱的控制,解控是可以解除减速的,在一定的情况下,有必要交无惧解除减速去追残血
【特殊控制补充】明教的缴械不属于控制,除了明确标明免缴械的技能(如七秀繁音急节),都不能免疫缴械,也无法解除缴械
缴械下不能用武器,但是可以用小轻功规避伤害,撼地也属于小轻功,缴械下可用
【控制补充,封内】封内和沉默一个意思,不能使用技能,属于强控,但对方可以移动,类似于缴械。
【封内】点雷云,苍云盾飞附带打断读条加封内效果,除了繁音急节的秀秀或者其他标注免封内的技能,封内是一定可以生效的。
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连招:虎跑状态中除追击需要时可以用一个平湖断月,其他时候尽量只用听雷-断朝-黄龙吐翠,假设你点了梅隐香,并且开局没上香,甚至可以在虎跑过程中听雷黄龙过后上一个香,当然这需要面向的支持。至于平湖断月尽量不用的原因有两个,1伤害太低且卡公共CD导致有时听雷不能第一时间打出来.2平湖更多的情况可以作为一个追击技能例如对手聂云了你果断平湖,可以拉近距离甚至使对手依然在虎跑15尺范围之内。
1、藏剑门派定位:
“轻剑飘逸,动若游龙;重剑无锋,大巧不工。”——藏剑
a.机动性:就目前而言,尽管新版本对江湖轻功(小轻功)进行了削弱与调整,但在机动性上,藏剑山庄一直领衔各大门派。灵活的发挥出藏剑飘逸灵动的身法是每个藏剑的必修课。
b.爆发力\续航能力: 为什么将这两个放一起说呢?80年代,藏剑其实是一个高爆发并且续航能力一流的职业。无蓝条、轻剑迅速集气,莺鸣柳、香疏影、雪断桥以及竞技场谭梅奇穴+20的剑气最大值,都使得藏剑在无论爆发抑或续航的表现上凸显不凡。但在90年代,或许藏剑的老玩家应该对旧思想有所改观。 如无奇穴技能(莺鸣柳)加成,在只有100剑气最大值的情况下,夕照消耗20,云飞消耗20,峰插10,鹤归20,换言之你在重剑下打出3个夕照,过程中出了一次瞬发云飞,而后你峰插云景,你就会尴尬的发现此时你已经剑气不足了。这在PVP中是相当尴尬的情况,因此时刻注意自己的剑气值,也是藏剑的必修课之一。
c.输出环境\防御:轻剑状态下藏剑的输出环境是得天独厚的,免控+减伤+高机动性,但在啸日重剑之后,失去灵动性的藏剑,没有任何减伤的技能(泉凝月只能算是抵挡伤害,云栖松只是闪避,减伤指的是例如纯阳的坐忘无我减伤40%,那么你一个原本应该打他1W血的技能打到他身上只剩6000,这才是减伤),在诸多高爆发的内功职业面前,此时的藏剑显得脆弱无比。
总结:终上所述,现版本的藏剑在我看来是一个机动性高,爆发周期一般(需要轻剑的积累,映波流雪断桥CD时也需要轻剑积攒的剑气),瞬间爆发不俗,输出环境优越但是非常脆弱的职业。因此在PVP中,藏剑需要扬长避短,轻剑下将灵动的优势发挥到极致,并且能迅速预判场上形势,判断是否选择用强大的重剑爆发压制对手或者果断切出战场。通过灵巧的走位弥补自身的防御缺陷是也是每个藏剑必须掌握的重要技能。
2.小技巧和技能连招:
a.跟随:为什么把跟随放第一位,因为在我看来跟随是个神技,PVP对战,面向是关键,而其实跟随就是一个官方自带的面向调节技能。善用跟随,你的玉泉鱼跃和峰插鹤归将会有更出色的表现。我的跟随快捷键就是是鼠标中键。
b.后跳\小轻功\扶摇:藏剑的真空期是什么?重剑情况下免控结束并且虎跑CD,如果此时玉泉鱼跃也在CD,那么藏剑就面临着数秒的真空期,此时一旦被控,意味着对手可以在这期间对你进行一波爆发以及更多额外控制,例如减速,从而对手将更加从容的面对你的下一次虎跑,而大部分职业在控到藏剑一次之后基本已经锁定胜局一波带走(这里指切磋),因此在真空期,你需要合理利用聂云+小轻功+扶摇来渡过真空期。这里说一个小技巧,例如部分有高低差的地图(天山碎冰谷、华山之巅等等),应时刻注意自己的扶摇时间,当你面对集火时,如果你的扶摇还剩5秒以内,不要犹豫,跳上高地,然后等对方扶摇跟上来之后,你跳下来,对手跟进,此时看着你的扶摇CD ,没错,它又好了,继续扶摇上高地,你会发现,对手已经没有扶摇来继续跟进了,竞技场中天山碎冰谷此法尤其奏效。此法奶妈使用效果奇佳。PS:其实用过海鳗的很多人都知道海鳗有一个功能,叫一键后跳。使用方法同副本宏。只要进入宏管理就添加一个宏输入/后跳 即可。(该宏在竞技场同样适用。)
c.连招:虎跑状态中除追击需要时可以用一个平湖断月,其他时候尽量只用听雷-断朝-黄龙吐翠,假设你点了梅隐香,并且开局没上香,甚至可以在虎跑过程中听雷黄龙过后上一个香,当然这需要面向的支持。至于平湖断月尽量不用的原因有两个,1伤害太低且卡公共CD导致有时听雷不能第一时间打出来.2平湖更多的情况可以作为一个追击技能例如对手聂云了你果断平湖,可以拉近距离甚至使对手依然在虎跑15尺范围之内。
峰插+鹤归 ,基本玩过藏剑的人都知道这个连招,但是如果峰插之后猛摁鹤归,是晕不住人的,现在版本的峰插之后可以停顿下或者移动两步再接鹤归,通过练习可以提高眩晕的成功率。
前跳-峰插-夕照-出瞬发云飞则云飞否则断朝\听雷(许多藏剑不会甚至不知道这个连招,其实当你没有瞬发夕照的时候,而你又需要制造大量伤害,例如秒奶的时候,很可能你峰插接鹤归的过程中对方给出了一个瞬加,而通过小跳-峰插 你可以手动创造出一个瞬发夕照甚至更多,峰插后,对手处于被击退状态,而你在峰插过后第一时间夕照,在对手僵直还没结束之前,你的夕照已经打出并且可以打一个听雷断朝。相当于将对手两秒封内并在2秒内创造出伤害)此连招略微有些难度,反复练习可增加成功率。
映波流如何杀奶?轻剑触发断潮但是保留不用,在奶妈没有解控的情况下:啸日-惊涛-云飞断潮-醉月-云飞-听雷-封插-鹤归-夕照-听雷,此时惊涛CD已经好了,但是鹤归的眩晕大概还有一点,不要使用技能输出,绕背在眩晕消失的第一时间惊涛定身,云飞\夕照听雷。(注意映波流请记得读减运功时间秘籍)
关于竞技场打断:打过竞技场的玩家应该都有被秒断过的经历吧?在这个插件漫天,宏、其他工具纷飞的年代。被秒断已经不是一件新鲜的事情了(我打竞技场时候经常遇到那种一键秒断的剑纯,看你风来吴山就自动剑飞)。对于开宏开挂开按键精灵等工具,作为一个纯手动玩家,我是非常不屑的。那么,我们不想通过宏等其他工具,但是被别人秒断又很无奈,请问我们是否能通过常规手段接近甚至达到秒断的效果呢?
答案是可以。