爆款诱饵要满足两个条件,便宜和受众面广。
只要满足这两个条件,就能为我们带来很多的流量,爆款产品是不赚钱的,赚钱的是让他们体验我们的产品,将来有很大可能去复购,这样操作,我们也是可以获利的。
腾讯的创新力多在微创新,少大创新。
扼杀了许多小厂商的发展,虽然比EA好一点。
到现在也没有一个能拿的出手的游戏大作。
流量大作赚钱大作倒是世界第一。
赚钱真的厉害,带的中国游戏产业都只向钱看,垄断了国内市场,现在国内人就知道个腾讯,不知天外有天。
就事论事,腾讯很厉害,但并没有觉得他多伟大。
会有任天堂Sony育碧死忠粉,不会有腾讯死忠粉。
有怕是也要藏着怕被鄙视吧 ,现在的中国没有一款3A级大作出现,流量作品却很多,这背后的原因值得深思。
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